3dmax怎么做齿轮?
1、打开3dmax软件(这里用的3dmax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【样条线】下的星形,在【顶视图】中绘制一个星形图形出来,如下图所示。
2、接着,鼠标左键选择修改面板,在【星形】参数面板下修改星形顶点的数量和圆角半径参数,如下图所示。
3、然后,鼠标左键单击【样条线】下的圆形,在【顶视图】中绘制圆形,如下图所示。
4、接着,鼠标左键选择星形,并单击工具菜单下的对齐,如下图所示。
5、然后,在弹出的【对齐窗口】中,鼠标左键选择【中心】对齐,如下图所示。
6、接着,在【顶视图】中,可以看星形和圆形在中心对齐了,鼠标左键选择【编辑样条线】,如下图所示。
7、然后,在样条线修改面板中,鼠标左键选择【附加】按钮,并选择圆形图形,如下图所示。
8、接着,在【顶视图】中可以看到圆形和星形附加为一个图形了,鼠标左键选择【挤出】命令,如下图所示。
9、然后,在【挤出】命令修改面板下,修改挤出参数的数量,如下图所示。
10、最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建齿轮图形和挤出命令创建齿轮模型的效果了,如下图所示。
1.创建轮盘,调整尺寸。
2.创建轮齿,旋转复制11份。
3.创建转轴,选择轮盘,点击复合对象-Pro Boolean,选择并集,拾取所有轮齿。
4.切换到差集运算,拾取转轴。
5.找到材质编辑器,设置钢铁材质,在透视图中渲染。